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セカンドライフでは、1千3百万人が登録しており、
約4万人が常にオンライン。
2008年の第一四半期だけでもバーチャルとリアル商品の売買、
サービスなどのビジネスを通じて3憶USドルが、
セカンドライフ内で流通しました。
セカンドライフはゲームだけでは無く、一つのビジネス手段
でもあるのです。
